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DLC 相关

Steam/衫果商店的「KSP 完整版」

包含了截至目前发布的所有 DLC,并自带一定折扣。

DLC 内容

Making History

  • 灵感来自美苏太空竞赛的新部件和原版任务
  • 1.875m 和 5m 两种新尺寸
  • 复古风格宇航服
  • 位于内陆的「甜品」发射场与机场
  • 功能强大的任务编辑器

Breaking Ground

  • 原版机械部件(转轴等)
  • 原版螺旋桨叶片、直升机桨叶、风扇叶片
  • 多样地表特征和科研机械臂
  • 可部署的地表科研设备
  • 带 RGB 灯带的未来风格宇航服

值得买吗

当然都值得买,打折时「KSP 完整版」甚至只需要 60 元左右。
DLC 提供了统一的部件风格,同时官方维护无需担心版本更新。

机械部件选项与参数的含义

外包翻译团队又一次差点毁了游戏。
顾名思义的选项与参数将不做说明,没看懂文字的话就亲手试试吧。

目标扩展/目标角度(编辑器中)

参数的控制方式为「增量控制」时(默认),决定其初始长度/角度。
控制方式为「绝对控制」时此参数无效,详情见 绝对控制

目标扩展/目标角度(游戏中)

液压缸/转轴将尝试伸缩/旋转至目标,但效果取决于扭矩能否胜过阻力。

穿透率

长度/角度的变化速率,可理解为运动速度。
穿透率越大速度越快,反之亦然。

阻尼

长度/角度响应变化的速率,具体自行搜索。
阻尼越小反应越快,反之亦然。

锁定(游戏中)

当转轴不转动/液压缸静止时才能锁定位置。

机动的(仅编辑器中)

决定该部件是否自带动力,关闭后部分机械部件可作自由转轴使用。

马达

决定该部件的动力是否开启,编辑器和游戏中均可自由切换。
「机动的」选项为「否」时此选项无效。

扭矩限制(仅编辑器中)

决定该部件可输出的最大扭矩。
扭矩限制越高,最高耗电量越大,部件质量越大。

扭矩限制(%)(仅游戏中)

决定部分部件此时能够输出最大扭矩的百分之多少。
输出的扭矩越大,耗电量越大。
飞行器生成后默认为 0,因此转子/涡轴引擎并未运转。

机械部件的简易操纵

动作组功能新加入了「轴组」,用以控制机械部件的转轴与可调节参数。
假设某转轴的「目标角度」与「俯仰」轴绑定:

增量控制

  • 转轴初始角度 = 编辑器中设置的「目标角度」
  • 类似 Shift 与 Ctrl 控制节流阀大小
  • 按下 S,「目标角度」持续增加,松开则停留在当前数值
  • 转轴追随「目标角度」进行旋转

绝对控制

  • 「目标角度」= 「俯仰」轴当前位置 ×「角度限制」
  • 类似 WASD 控制飞机翼面
  • 按下 S,「目标角度」增加至最大,松开则回到中点
  • 转轴追随「目标角度」进行旋转

轴组对应按键

见 查看或修改游戏键位

螺旋桨制造与使用

使用轴向对称模式

SPH 默认使用镜像对称,而桨叶的安装需要轴向对称。
鼠标中键点击编辑器左下角的「切换对称数量」,或按快捷键「R」即可切换对称模式。
安装桨叶时按住「Alt」临时禁用贴附功能,仅允许使用连接点。

正确安装角度

桨叶的带黄色涂装的一面全部面向转轴前方。

控制桨距(桨叶角度)

安装正确的情况下,静止时桨叶的攻角(与空气相对夹角)为 0,此时不产生推力。
不同飞行速度时,最高效率的桨叶攻角不同,需要动态调整以获得最大推力。

  1. 设置桨叶的「偏转」选项为「已展开」
  2. 在动作组中将桨叶「偏转程度限制」与某轴组绑定,即可按键调整桨叶角度
  3. 启动转轴动力,游戏中按「F12」打开「空气动力叠加显示」
  4. 边调整桨叶角度,边观察黄色线条的长度(代表力的方向与大小)
  5. 黄色线条最长时则找到了当前的最高效率角度

对抗扭矩

飞行器需要与螺旋桨产生的扭矩对抗,现实世界中的解决方案供参考。

  • 反扭距尾桨(直升机)
  • 共轴反桨
  • 反向旋转螺旋桨
  • 气动配平

直升机操纵方式

简单的「转轴 – 桨叶」系统无法提供有效的操纵能力,为此有三种解决思路供参考。

更多动量轮

足够数量的动量轮可以解决任何问题,重量和耗电除外。

倾转旋翼轴

直接改变转轴的角度,目前仍有不少轻小型自转旋翼机在应用这种操纵方式。
出自:知乎用户 @丁伊 《直升机旋翼桨叶的挥舞和变距 (二)》

周期变距

现实世界中主流解决方案,周期性地改变旋翼的桨距以满足飞行需要(出处同上)。
较为复杂,建议在视频网站搜索「周期变距」观看视频以理解原理。
游戏中实现搜索「KSP 周期变距」或「KSP Swashplate」。

直升机相关资料

直升机在原理上有别于传统固定翼飞机,因此操纵特性差异较大。游戏的物理引擎较好地重现了这些特性,因此现实世界中使用的资料基本都适合参考。
个人推荐知乎用户 @丁伊 的专栏 旋翼飞行器

地表科研设备信息刷屏

较严重的 BUG,建议在修复前停止使用地表科研设备。

缓解方式

  1. 找到 游戏根目录\saves\存档名称\persistent.sfs
  2. 找到 游戏根目录\GameData\SquadExpansion\Serenity\Resources\DeployedScience.cfg
  3. 两个文件中搜索 ScienceTimeDelay = 60,增大其数值,例如改为 6000000
  4. 科研点数传输的间隔时间延长,刷屏现象得到缓解

地表科研设备使用方法

  • KSPedia 已作简要说明,推荐翻阅
  • 共分为四类:能源中心站天线科研设备
    • 只能存储在专用的存储容器中,不能贴附在部件上
  • 部署流程:存储容器 → 宇航员 → 地面,反之亦然
    • 所有职业的宇航员均可自由部署设备,但特定职业有额外加成
  • 工作条件:存在中心站、能源足够、有效通信连接

存储容器

SEQ-3/SEQ-9

  • 宇航员站在附近一定范围时即可取出或放入地表科研设备。
  • 和实验数据存储单元一样,都不能被宇航员背在背上

中心站

探测动力实验管控站

  • 工作时消耗 1 点能源
  • 所有科研设备运转的必需
  • 控制方圆 20m 内所有设备
  • 内置 500k 功耗天线

能源

放射性同位素热发电机/光伏板

  • 工作时至少产生 1 点能源
  • 工程师部署时等级越高,产生的能源越多,最多 4 点
  • 太阳能电池板有太阳照射才能工作(无视角度)

天线

地面通信者HG-48

  • 工作时消耗 1 点能源
  • 10G 功耗天线,可叠加,视距离使用
  • 中继网络的质量将会影响最终得到的科研点数

科研设备

共性

  • 工作时消耗 1 点能源
  • 科学家部署时等级越高,单位时间产生的科研点数越多
  • 科研点数总量有限,完成率 100% 后自动关机,停止消耗能源

PD-3气象分析仪

  • 只在有大气环境工作
  • 工作时自动产生科研点数

大满贯无源检波器

  • 需要人工制造撞击以产生科研点数,例如用卫星砸向附近的地面
  • 撞击距离越近,强度越大,单次产生的科研点数越多

离子成像仪PD-22

  • 只在无大气环境工作
  • 工作时自动产生科研点数

长期粘液观测监控器

  • 哪都能用
  • 工作时自动产生科研点数

更换不同风格宇航服

编辑器内选择宇航员时,点击其名字左侧的「衣架」图标。

寻找辨别地表特征

  • 1.7 版本前的旧存档默认未启用地表特征
  • 地表特征大概率会在着陆点 2km 范围内生成
  • 大多数地表特征体积较小
  • 与「地形散布」相反,地表特征具有碰撞体积
  • 「地形散布」选项不影响地表特征的生成

实在找不到?

  1. 使用 Mod+F12 按键组合打开控制台
  2. 找到 Breaking Ground – 地表特征选项卡
  3. 勾选「地表特征搜索器
  4. Wow, awesome!

旧存档启用 DLC 地表特征

  1. 找到 游戏根目录\saves\存档名称\persistent.sfs
  2. 备份 persistent.sfs 文件
  3. 搜索 ROCSeed = -1,将其数值修改为随机正数
  4. 由于地表特征具有碰撞体积,检查降落在星球表面的飞船是否受到影响
  5. 有影响则恢复刚才备份的 persistent.sfs 文件,回到第 3 步