一些数字逻辑门的模拟

坎喵站长
· 于2015年12月31日发布
教程

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应《【设计大赛】简单的命令输入输出系统》,在KSP里用物理碰撞模拟了一些数字逻辑门,还简单地制作了两个传感器。(妈蛋,玩个游戏还特么玩回专业去了,这游戏没法玩了,一切在游戏里找真实感的都是流氓) - 逻辑门我分别用两个不同的构架设计了与门(也可以看作NMOS开关、继电器等等)和非门。 下面分别展示两种构架,在此抛砖引玉,见笑了。 - 第一种构架是利用原版转轴配合重力实现逻辑门的,其效果图为: 具体讲一下两种门的结构构成: -----------与门:

当①②号引擎同时开启时,①号引擎吹动摆动钢条,让②号引擎的冲量输出。 若①号引擎闭合,摆动钢条由于重力使自身阻断了②号引擎的输出,无论②号引擎是否存在冲量输出均为0. - --------非门:

非门结构与与门类似,只不过是①号引擎关闭时②号引擎为通路,①号引擎开启时②号引擎被阻断。 -------------------- 总结此类结构: 中等能耗(视摆动钢条质量和需求角度而定) 传播延时高(解决方案为添加回摆的反向引擎,加快摆钢的复位速度) PARTS数大 吃藕 -------------------- - - - -------------------- 第二类构架方案: 此种方案主要利用电池的弹性制作弹簧模拟逻辑门

具体讲一下两种门的结构构成: 这两种逻辑门的工作原理和第一种构架的相同,同样是采用阻断的方法实现逻辑功能。 注:弹簧外面包裹的方铁盒是通过分离器连接的独立器件,主要作用是现在弹簧仅在一条直线上运动。 与门:

- - 非门:

- - --------------------------------------------------- - 总结一下此种构架: 功耗极小 传播延时相对较小

传播能量少 构架稳定性不高(在高速移动载具上工作受影响大,易乱♂入,主要受限制于电池弹簧) 耐热性不高 还是吃藕 - ---------------------------------------------------- - 下面是两个应用传感器: - 第一个是速度传感器(雾) 当速度达到预量时,开启开关,通过非门阻断引擎工作,使系统减速。(此处使用了D8防热爆,此结构耐热性过低)

- - 第二个是质量传感器(雾) 看看就好-----

--------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- --------------------------------------------------------- - - 以上所有载具,均仅使用了缩放MOD,如无注明,均没使用任何魔改D8等魔法特效。 这些逻辑门和传感器的应用如何组合使用就看各位,什么编码译码器,什么7段码显示----(听到这些词就想吐) 还有之前说过要做带变速箱的车,昨晚试了一下,预估若用原版转轴做体积过于庞大,且精密度有点低,先挖个坑再说。 - - 最后,,,,,玩了一天游戏该去做毕设了

最后更新:2022年11月17日
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