一些数字逻辑门的模拟

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应《【设计大赛】简单的命令输入输出系统》,在KSP里用物理碰撞模拟了一些数字逻辑门,还简单地制作了两个传感器。(妈蛋,玩个游戏还特么玩回专业去了,这游戏没法玩了,一切在游戏里找真实感的都是流氓

逻辑门我分别用两个不同的构架设计了与门(也可以看作NMOS开关、继电器等等)和非门。
下面分别展示两种构架,在此抛砖引玉,见笑了。

第一种构架是利用原版转轴配合重力实现逻辑门的,其效果图为:
具体讲一下两种门的结构构成:
———–与门:

当①②号引擎同时开启时,①号引擎吹动摆动钢条,让②号引擎的冲量输出。
若①号引擎闭合,摆动钢条由于重力使自身阻断了②号引擎的输出,无论②号引擎是否存在冲量输出均为0.

——–非门:

非门结构与与门类似,只不过是①号引擎关闭时②号引擎为通路,①号引擎开启时②号引擎被阻断。
——————–
总结此类结构:
中等能耗(视摆动钢条质量和需求角度而定)
传播延时高(解决方案为添加回摆的反向引擎,加快摆钢的复位速度)
PARTS数大
吃藕
——————–



——————–
第二类构架方案:
此种方案主要利用电池的弹性制作弹簧模拟逻辑门

具体讲一下两种门的结构构成:
这两种逻辑门的工作原理和第一种构架的相同,同样是采用阻断的方法实现逻辑功能。
注:弹簧外面包裹的方铁盒是通过分离器连接的独立器件,主要作用是现在弹簧仅在一条直线上运动。
与门:



非门:



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总结一下此种构架:
功耗极小
传播延时相对较小

传播能量少
构架稳定性不高(在高速移动载具上工作受影响大,易乱♂入,主要受限制于电池弹簧)
耐热性不高
还是吃藕

—————————————————-

下面是两个应用传感器:

第一个是速度传感器(雾)
当速度达到预量时,开启开关,通过非门阻断引擎工作,使系统减速。(此处使用了D8防热爆,此结构耐热性过低)



第二个是质量传感器(雾)
看看就好—–

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以上所有载具,均仅使用了缩放MOD,如无注明,均没使用任何魔改D8等魔法特效。
这些逻辑门和传感器的应用如何组合使用就看各位,什么编码译码器,什么7段码显示—-(听到这些词就想吐
还有之前说过要做带变速箱的车,昨晚试了一下,预估若用原版转轴做体积过于庞大,且精密度有点低,先挖个坑再说。


最后,,,,,玩了一天游戏该去做毕设了

萌萌鸽の妄想症

【原创】事件链:东风

2017-10-21 10:40:20

综合

【教程】KSP原版通信系统计算详解及通信距离图

2016-1-1 0:01:37

0 条回复 A文章作者 M管理员
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