KSP周刊:火星殖民

坎喵站长
· 于2018年6月4日发布
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完蛋了!么时间翻译了!今天就机翻吧!

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近年来,人们对火星的殖民化明显感到兴奋。我们都知道SpaceX的意图,阿拉伯联合酋长国(UAE)也宣布计划在2117年建造火星的第一个迷你城市。但是有一个基本问题需要首先考虑:如何让火星的游客保持生命? 人类在太空中有四大重要需求:可呼吸的空气、清洁的水、营养丰富的食物以及丢弃(或回收)废物的方法。但是,用目前的火箭技术把一磅东西送到火星上要花费数万美元。一种解决方案是使用生物生成生命维持系统(BLSS)。这个概念可以追溯到冷战时期,它的基本概念是在一个独立的系统中使用植物和微生物来回收废物,并将其再生成空气、水和食物。但正是在上世纪80年代,水培温室——利用流动的水和矿物盐种植作物的无土农场——成为了一个可行的选择,这要归功于改进的传感器、速度越来越快的计算机以及高效LED照明的出现。从1987年到1998年,NASA建立并测试了生物质生产室,并在此过程中打破了食品生产记录。宇航局从这个项目中吸取了教训,开始在约翰逊航天中心的生物厅。该设施被设计为一个两级,多室空间任务模拟器,部分依赖于水ponic温室的生命支持。从2003年开始,四名宇航员应该一次把自己锁在里面数百天。但2002年,美国总统政府的改变——以及NASA的探索目标——阻止了建造。尽管NASA失去了大部分生物生成生命支持的资金,但它还是设法找到了外部资金,用于资助亚利桑那大学(University of Arizona)大约从2004年开始的火星月球温室项目。 月球温室的原型是一个创新的水培植物生长箱。每一个装置都是一根管子,由一个轻质的铝框架和照明设备组成,可以折叠起来装进一艘大型飞船里。两个人可以在10分钟内组装起来,火星或月球上的泥土可以堆在外面,以防止小的陨石和辐射。在里面,塑料套管将水输送到植物根部,将富含营养的液体送到计算机控制的时间表中,以达到最大的效率。一个外部的堆肥器可以消化人类和植物的废物和微生物,同时也可以帮助过滤水。光可以由发光二极管产生,也可以通过太阳能集中器和光纤布线从外部引导。一个能够充分发挥其计划潜力的装置可以提供50%的食物、100%的空气和100%宇航员在火星或月球上需要的水。虽然管子主要是为植物设计的,但它可以用来种植昆虫、粉虫或其他可食用的节肢动物来获取蛋白质。尽管看起来很先进,但这个系统还远没有完成任务。例如,氧气的生产大约是它应有的一半,其他细节仍然需要解决,但它仍然是一个很有前途的项目。

另一方面,中国正在“月宫-1”设施上进行生物反应器的试验,这是一个环境封闭的设施,在这里,使用者可以模拟一个长时间独立的任务,除了动力/能源外没有任何外部输入。2017年7月,四名学生把自己锁在这个建筑的密闭空间里,靠植物和食虫维生200天。所有的目标都是开发最终的月球基地。 如果我们真的想把人类长期送往火星,生物生成生命维持系统是至关重要的。尽管我们还有很多工作要做,但似乎有些已经接近于建立一个可靠的生物生成生命维持系统,这将使我们更接近几年前看起来纯粹的科幻小说。

【开发新闻从这里开始】

1.4.4的工作仍在继续。有了这个更新,团队的目标是为我们的玩家提供大量的基础游戏和资料片的改进。我们前面提到过的一个关键元素是粒子系统的工作。航空、再入、引擎火焰、烟雾发射器和溅射效应都经过了仔细的评估,我们在过去几周一直在研究它们。在溅射效应的特殊情况下,我们必须确保在水面上的位置是适当的,我们还考虑了减少白化效应,并进行了一些缩放以减少预晶片,并根据影响改进效果大小。此外,从引擎火焰和烟雾发射器的FX评估中,我们发现了两个可以改进粒子的特殊元素。例如,烟雾路径将粒子放置在世界空间中,但不考虑容器速度,因此为了解决这个问题,我们必须找到并实现一个代码解决方案,将世界空间添加到烟雾粒子中。我们还根据容器流速调整了颗粒/颗粒的数量,并调整了一些发射器的数值,以平衡烟雾和火焰相关的问题。

我们希望改进的其他方面是游戏在PC上的4K支持,所以我们开始了一个评估过程。大多数人并不拥有4K显示屏,但在这个分辨率下使用和播放KSP的人注意到,一些UI元素非常小,很难阅读它们。我们正在开发一个特性来相应地扩展这些元素。为此,我们正在查看跟踪器和论坛,寻找与此相关的任何报告,并列出与该游戏4K显示相关的任何其他问题,因此,如果您拥有4K显示,请帮助我们报告您遇到的任何问题。你可以在我们的bugtracker或者论坛上这样做。 除此之外,该团队还致力于实现Steam上的云存储(游戏保存和任务),并为GOG Galaxy用户的任务添加支持。一旦1.4.4发布,玩家将可以通过登录到他们各自的账户来访问他们的保存文件和任务文件。对于那些想在办公室继续自己的太空生涯的人来说,这是个好消息(开玩笑的……但你现在可以这么做了)。

另外,BlitWorks并没有停止他们即将发布的KSP增强版补丁的工作。本周,我们的测试人员收到了另一个包含bug修复的构建,其中包括一个bug,如果您在崩溃后打开调试屏幕,它会锁定游戏;很烦人,但却被无情地压扁了。还有一个问题锁住了屏幕,当用户快速删除了Career home屏幕上的pause菜单时,会导致控件的功能丢失。这迫使他们重启标题,但现在没有人会担心它。

别忘了,你还可以在Curse、KerbalX和KSP论坛上分享和下载任务。 这就是本周的内容。一定要加入我们的官方论坛,不要忘记在Twitter和Facebook上关注我们。请继续关注更令人兴奋的和即将到来的新闻和开发更新! 发色快乐!

*Information Source: Gould, D. M. (2018, May 14). To survive on Mars, we need a ‘technology that replaces what the Earth does.’ This tube might be NASA’s best hope. Retrieved from http://uk.businessinsider.com/astronaut-plants-air-food-water-life-support-2018-5?r=US&IR=T

Mosher, D. (2018, May 05). A former NASA scientist says 'The Martian’ movie 'is completely doable.’ But Elon Musk’s city on Mars is another story. Retrieved from http://www.businessinsider.com/mars-outposts-are-doable-but-maybe-not-colonies-2018-5

UA-CEAC Prototype Lunar Greenhouse :: Home. (n.d.). Retrieved from https://cals.arizona.edu/lunargreenhouse/

Thomas, N. (2017, July 10). 4 students in China just locked themselves inside a pretend moon base - and they’re staying for 200 days. Retrieved from http://uk.businessinsider.com/r-china-tests-self-sustaining-space-station-in-beijing-2017-7?r=US&IR=T

最后更新:2022年9月25日
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