KSP周刊: 展望新的一年 2018-1-5

本文转载自kerbaldevteam.tumblr.com

#1

欢迎大家来到KSP Weekly。首先祝大家新年快乐,幸福安康。去年对我们来说非常重要,2018年已经在良好中起步了。通过KSP增强版,1.4的更新和创造历史DLC,我们对今年即将到来的内容感到无比兴奋。我们一如既往与您分享我们的激情。

作为太空爱好者,我们也期待着看到今年即将看到的那些激动人心的太空任务。那么让我们来看看其中的一些:

本月我们应该看到SpaceX的猎鹰重型火箭的首次发射。这将是最强大的现役火箭,首次发射将伊隆·马斯克自己的特斯拉到火星轨道。虽然发射日期尚未决定,但公司计划在1月底或2月初左右的时候这样做。

此外,Rocket Lab公司也将在本月在新西兰发射Electron,这将成为一种低成本踏足太空的方式。

二月份,俄罗斯宇宙航空公司将在短短的三个小时内向国际空间站(ISS)发送进步号货运飞船;这是有史以来最快的时间向国际空间站发送任何东西。

预计将于3月份发射的是美国航天局最新的行星猎手,即凌日系外行星巡天卫星(TESS)。有人估计,它会在太阳系外发现超过3000颗行星,包括地球大小的行星。

与此同时,印度空间研究组织(ISRO)计划向月球发射第二个任务,名为Chandrayaan-2,它将由轨道器,着陆器和漫游车组成。

在四月份,SpaceX将首次执行龙飞船的无人驾驶试飞。预计中国的天宫一号空间实验室也将在此期间坠入我们的大气层。

尽管从2016年起延迟,洞察号预计将在5月份发射,并在11月登陆后,它将试图用地震学来研究火星内部结构。

今年六月,中国预计将向月球发射嫦娥四号中继卫星,计划在年底前将嫦娥四号送入环月轨道。

日本宇宙航空研究开发机构的Hayabusa-2也将在那个时候到达目标小行星Ryugu。计划在2020年采集一颗小行星样本并返回到地球。

7月31日,美国国家航空航天局的派克太阳能探测器将发射生空,并将比有史以来的任何卫星都靠近太阳。此外,美国宇航局预计在木星的朱诺任务最终会落到木星大气层。

8月份,波音公司预计将对其CST-100 Starliner飞船进行无人的测试,计划最早在11月份发射人员。 SpaceX也将在本月进行机组人员的机组飞行测试。

为了让太空更加精彩,在那个月前后,NASA的Osiris-REx飞船将达到它的目标,即小行星Bennu,从那里它将在2023年将采集到的样品送回到地球。

预计10月份欧空局和JAXA的 BepiColombo任务将发射到水星。这个任务包括两个轨道器,但是直到2025年12月,它将不会到达水星周围的任何轨道,因为绕太阳如此之近的一个保护机构是非常复杂的。

最后,12月20日,预计将发射俄罗斯建造的纳卡模块。这将是国际空间站的最后一个模块,但自2007年以来一直推迟。

所以今年有很多事情展望的。当我们等待关于这些任务的更多令人兴奋的消息时,我们肯定会玩KSP来感叹这一切,并为世界科学家和工程师的创造力而惊叹。

[更新新闻开始]

休息一个星期后,我们已经休息并充分充电,全面恢复工作。正如预期的那样,我们正在接近正在开展的项目发布日期,还有很多工作要做。事实上,我们刚刚宣布Kerbal Space Program增强版的官方发布日期。 1月16日星期二发布这款新游戏机之前,请点击这里了解更多!

除了增强版的新闻之外,我们一直在努力开展“扩大历史DLC”。本周,开发者完成了任务建立和任务显示的跟踪站的任务总览/目标显示。一些bug也解决了。我们遇到了一个在unix-land平台上导致文件系统错误的bug,但是团队已经在解决这个问题,并且在接下来的几天里将会修复。

质量保证小组也随时保证游戏质量的可靠。新的组件都是完成或大部分完成,但一些配置值还需要更新。例如,俄罗斯的inspired有一个非常低的阻力,使得安全的再入成为可能,但确乎太难,除非你生活玩游戏。许多使用inspired的人,就会有一段时间不会炸毁,一旦碰到较厚的大气,或者以可观马赫数减速,就像坠入悬崖一般。虽然有些人可能会喜欢这个挑战,但是的形状不应该像沾满油脂的猫一样穿过大气。

以适应游戏的核心部分,其他扩展部分也需要剪裁,或者使其“使用”更少的Manley级别的努力。举例来说,阿波罗登陆模块能够实现一个很低的(〜10km)Mun轨道,只有很少的单体可用。尽管如此,误差的余地似乎比实际的阿波罗上升模块更严格。如果在Iron Man模式下玩所有的东西都很好,但是这个和其他许多部件需要在显微镜下仔细观察,并且讨论它们是否可以被普通玩家使用,并且处于适合释放的状态。

该团队还将稳定时间和船速选项添加到登陆的测试模块。最重要的是,他们能够实现一个Docking Test Node,它将通过选择需要在同一个容器中的部件(或者为了分离的节点)来执行。

当我们谈论节点的时候,测试人员正在为Mission Builder测试一批新的测试人员,我们认为我们可以像往常一样利用这个机会去详细了解这些节点将要在扩展(请记住名称仍然容易改变):

  • 船只阶段激活的(动作类型):该节点将用于对任务中的其他节点或事件进行计时。例如:一旦玩家启动火箭的第三阶段,任务中的一些有趣的事件就会被触发。
  • 修理零件(动作类型):修理零件是任务创建者随意修理零件的一种方法。无论任务执行者的行动如何,任务创建者都可以在故事中的某个点被击中时修复部件。相比之下,通过使用故障节点,任务创建者可以设置玩家是否必须手动修复部件。
  • 通过节点飞行(地点类型):飞行与调查合同航点非常相似。在一次任务中,要求玩家将一艘飞船(不是漫游者)带到天空中某个点,或者某个空间点。
  • 对话框消息(动作类型):我们已经讨论了这个节点,因为它正在以前的KSP周刊中开发。它将允许您自定义任务中的消息,以向玩家提供详细的指示。它在屏幕上带有文本的完整对话,以及Wernher或Gene或其他排名Kerbal向玩家解释这些事情的图片。

另外,对于所有渴望了解1.4更新内容的玩家来说,我们都有一个好消息,除了我们已经披露的本地化软件包之外… [鼓点] …我们一直在炫耀的几个部分过去的几个月将在这个更新中免费包含。其中一些是:

AJ10引擎

#2

新的一套分离器

#3

新的整流罩贴图

#4

改装后的FL-R1 RCS油箱

#5

Rockomax油箱的新皮肤

#6

新的RCS环形油箱

#7

新的贴图

#8

在其他几个功能将被宣布…

就是这个星期一定要加入我们的官方论坛,不要忘了在Twitter和Facebook上关注我们。请继续关注更多令人兴奋的即将到来的新闻和更新!

发射快乐!

*资料来源:O’Callaghan,J.(2018年1月3日)。这些是最激动人心的太空任务,以期望在2018年。从http://www.iflscience.com/space/these-are-the-most-exciting-space-missions-to-look-forward-to-in-2018 /

原文地址:http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/169360162979/ksp-weekly-looking-forward-to-a-new-year


以上大多数为机翻,也就将就着看看吧!

综合

【教程】KSP原版通信系统计算详解及通信距离图

2016-1-1 0:01:37

KSP Weekly

KSP周刊:彗星深处 2018-1-12

2018-1-13 16:17:35

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