KSP周刊:一个牛肉三明治 2018-1-19

本文转载自kerbaldevteam.tumblr.com

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编辑提示:本文为机器翻译,翻译精度可能受到影响

欢迎大家来到KSP Weekly。今年1月5日,一位传奇人物去世了。一个服役最长的宇航员(42年服役的航天员)的人,第一个执行六次太空任务的人,曾在月球上行走,并驾驶第一次航天飞机任务(STS1)。当然,我们正在谈论约翰·W·杨。我们要借此机会纪念他,并谈一谈他的工作。

约翰·杨是美国宇航员,海军官员和飞行员,试飞员和航空工程师。他于1930年9月24日出生在加州旧金山,父母是土木工程师William Hugh Young和Wanda Howland Young。 Young年轻时就对科学感兴趣,并于1952年获得佐治亚理工学院航空工程最高荣誉学士学位。毕业后,Young进入美国海军。他曾担任驱逐舰“美国海军法”(USS Laws)的消防官员,并在朝鲜战争期间在日本海完成了一次旅行。在这个任务之后,他被派往飞行训练。 1954年,他被指定为海军直升机飞行员,在接到飞行员的任务后,被分配到第103战斗机中队四年。在美国海军试飞员学校接受训练后,杨被派往马里兰州Patuxent河海军航空站的海军航空测试中心工作三年。 1962年,他在飞行Phantom II的同时创造了两次世界纪录,从34.52秒的起飞距离和227.6秒的飞行距离25,000米(82,021英尺),达到3000米(9843英尺)。他同年也加入了NASA。

宇航员查尔斯·博尔登(Charles Bolden)形容年轻和罗伯特·胡特·吉布森是他在航空生涯中遇到的两位最好的飞行员:“从来没有见过像他们这样的两个人。其他人都坐飞机。约翰和胡特‘穿’着他们的飞机。他们真棒“。

1965年,杨与Gus Grissom一起乘坐了首次载人双子座飞行。他不知何故设法将一个咸牛肉三明治走私到太空船上,这是他被斥责的一个壮举,尽管它可能比船上的食物好得多。美国众议院的一些议员对特技表示不满,声称年轻人在飞行期间通过中断对空间食物的定期测试而使纳税人损失数百万美元。尽管有这个噱头,明年他还要再次出招双子座,没有报道牛肉走私的情况,尽管这次他可能已经更好地藏起了食物。

1969年,在阿波罗10号时,他成为第一个在月球上单独飞行的人。他成为第九个在1972年担任阿波罗16号任务司令的月球上行走的人。在这次任务中,他驾驶月球表面上的月球巡航车。他是仅有的三人之一,两次飞往月球。他还曾指挥过两次航天飞机的飞行,其中包括1981年首次发射,并于1974年至1987年期间担任宇航员办公室主任。约翰·杨是唯一一个驾驶四艘不同级别的航天器的指挥官:双子座,阿波罗指挥/服务舱,阿波罗登月舱和航天飞机。年轻人是在航空史上最令人难以置信的职业之一,于2004年从美国宇航局退休。他去世的时候已经87岁了,太空爱好者还会记得他。看起来他和我们绿色的小朋友一样喜欢零食。 Godspeed,John Young,在KSP总部我们向你致敬!

[更新新闻开始]

上周二我们正式发布了Kerbal Space Program增强版!经过几个月的努力与BlitWorks的朋友携手,我们已经能够在PS4和Xbox One上为游戏机玩家提供忠实而有价值的KSP版本。这几天我们一直在仔细观察社区的反应,提供一些控制和功能上的帮助,整个团队欣喜若狂,看到它主要是积极的。但是,正是通过我们收到的建设性的批评,反馈,建议和错误报告,我们才能够解决已经出现的问题和错误。所以,是的,有一个补丁计划将解决许多我们正在发现的问题,作为我们持续增强版支持计划的一部分。同时,请记住尽可能详细地发布Bugtracker的控制台项目是确保我们看到并修复它们的最佳方式,因此请尽快举报。一如既往,我们感谢您的所有反馈!

另有消息称,随着更多功能和组件的实施,制造历史扩展将继续得到精心的塑造。例如,就像核心游戏一样,我们预计MODS将在“制作历史”中扮演重要角色,本周完成了将MODS安装到游戏中的地点和方式向任务创建者和任务玩家展示的设计。我们正在确保Mod支持处于我们设计决策的最前沿。我们必须保持与我们社区的关系,并将其扩大到特派团的建立和国防部的支持。正因为如此,我们将把国防部的支持从第一天融入到历史扩张之中。在接下来的几周里,我们会让你知道更多有关Mod支持的细节,敬请关注。

另外,团队正在将Migration Builder的辅导任务执行到任务列表中,以便包含在扩展中。我们要确保每个冒险进入“创造历史”的人都能够充分利用他们掌握的工具。我们的粉丝让我们意识到了核心游戏中教程的缺点,并且一如既往,我们一直注意到,所以这些新的教程将包括一个新的突出系统,伴随着教程对话框,将改善教程的流程。

此外,开发团队完成了正确的经验和特质水平的Kerbals任务,并正在努力将其他节点纳入任务生成器。这些包括以下内容:

  • 行动相机模式节点:这将是一个行动节点,使任务创造者在任务期间切换相机模式。一个如何使用的例子是在任务流中创建一种过场动画。
  • 测试速度节点:通过这个简单的节点,我们希望包含测试载具速度的能力。我们将允许创作者在轨道和表面模式之间进行选择。
  • 创建标志节点:通过使用创建标志节点,创作者将能够在任何行星的表面上放置一个标志。我们添加了选择标志的功能,并在其中添加了一条消息和说明。
  • 测试容器距离节点:该节点能够测试从容器到另一个对象的距离。

本周我们完成了最后一个引擎集群和Structural Tubes的代码和模型的合并,所以现在是时候进一步了解这些工作的细节。

发动机板的大小从1.85到5米,玩家可以独立选择几个节点配置(单,双,三,四,6×1和8×1)与对称支持。平板还包括网格切换,每个发动机板可以有多达五种不同的长度。

一个设计考虑是不要惩罚玩家使用新的发动机板(无论是在质量和零件数量方面)。所以它们的质量相对较低(因为它们基本上取代了正常的发动机整流罩),并且还内置了一个底部分离器,所以这种行为与将发动机置于最高位置的正常实践非常相似一个解耦器,除了现在你将能够对整个引擎集群有这种行为。当然,每个人都喜欢部分图片,所以这里是一些新的引擎板的例子,使用新旧引擎    https://gfycat.com/DistantIllustriousIrishdraughthorse

我们还采纳了所有新的引擎罩(共25个),并将提供一组网格可切换的结构管,适用于船尾和其他创意用途。这些尺寸从1.25米到5米,每个都有五个可选长度。它们都有顶部和底部的向内和向外的节点,对于所有制造商来说都是完全空洞的。重要的是要提到这些功能还在测试中,可能还要经过一些额外的更改。

我们希望这个新的结构元素将真正为我们的玩家带来一些创造性的机会,而且我们也有很多乐趣制作和测试它们,如这个测试镜头所示。

最后,我们提醒你,你还有一个星期参加我们最新的KSP挑战 – 目标实践。所以去看看,分享你的创作!

就是这个星期一定要加入我们的官方论坛,不要忘了在Twitter和Facebook上关注我们。请继续关注更多令人兴奋的即将到来的新闻和发展更新!

发射快乐!

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3 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 这机翻苟屎啊

  2. 主要是最近要考试了,来不及人工核对了

  3. 期待有自由镜头这种视角,像围攻一样可以到处跑的那种

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