KSP周刊: 一个冻结的战争之神 2018-1-27

本文转载自kerbaldevteam.tumblr.com
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编辑提示:本文为机器翻译,翻译精度可能受到影响

欢迎大家来到KSP Weekly。自从人类第一次仰望夜空,我们就惊叹于它的美丽,难怪我们的红色邻居总是引起我们的特别关注。罗马人把他们的整个宗教建立在天文学的基础上。他们知道天空中有七种明亮的物体:太阳,月亮和五颗最亮的行星,它们以最重要的神 – 水星,金星,木星,土星和火星命名。火星仅次于木星,是罗马的保护者,罗马是一个以战争为荣的国家。根据罗马神话,火星乘坐由两匹名叫火卫二(Phobos)和迪莫斯(Deimos)(意思是恐惧和恐慌)的马拉车。我们保留了罗马的行星命名法,所以当我们发现两个小火星的卫星时,很自然地用这两个神话的马来命名它们。

我们对火星的敬仰并没有减弱,从那以后,我们已经从这个红色星球学到了很多东西,如果有的话,我们的知识和敬畏只会增加。大多数人都同意,火星曾经是潮湿的,古代的水在地面之上或地面之下,不管是极地冰,地下冰层,还是某种液态水。问题是即使这些水实际上是可用的,但是实际使用起来,这些水太难被采集了。

然而,根据最近一期“科学”杂志的一篇论文,似乎火星上的一些地方在地表下面有巨大的冰层。科学家们已经推测,由于间接测量,地表下有冰层,但很难知道它是否是冰晶和碎片混合的冰层,因为冰有可能被埋在灰尘和岩石的下面。这项新研究采取了更直接的方式来寻找火星的冰层:照片。使用火星侦察轨道器拍摄的照片来调查八个已经被风化了的山丘。令科学家感到意外的是,每座山下都有一层似乎是洁净的冰层,几乎没有任何混杂的岩石或灰尘,只有几米之下。

通过使用增强彩色图像和通过测量这些冰川发出的电磁辐射来发现冰,因此科学家能够确认组合物确实是冷冻水。研究小组发现冰层有几十层,有时甚至有一百多米厚。

这个发现对于未来的火星探索来说是个好消息,确定了它作为成为我们第二个星球的最佳前景的地位。这些冰川不仅可以成为未来宇航员饮用水的重要来源,还可以通过将水分子分解成氢气和氧气来产生可呼吸的空气。有些模型表明,这些冰川可能是由数百万年前的巨大的暴风雪形成的。我们可以通过钻取这些冰层来了解火星的气候如何随着时间的推移而变化,就像我们在地球上一样。我怀疑Kerbals是否像Kerbin的红色邻居一样兴奋,如果他们也计划在Duna上建立殖民地。

[更新新闻开始]

在KSP总部这里从来不缺少工作,特别是现在我们正处于即将到来的版本更新的关键时刻。无论是制作历史扩展,1.4更新还是KSP增强版,我们都确保我们的努力得到适当的分配,并且每个项目都获得必要的资源。有时候这些工作涉及到的任务可能不如执行新功能或新部件那么令人兴奋,但仍然非常重要。例如,本周涉及了大量的“back-end”任务,这些任务帮助我们确保每个元素的行为都应该如此,包括合并请求,测试和修复任何问题,以及组织任务接下来的几周将涉及。这种类型的工作通常不是最受关注的,但是如果没有它,就不可能有效地协调开发团队。

在关于后端开发流程的主题上,我们很高兴与大家分享1.4版本的更新。我们希望为玩家提供一个大的更新,不仅包括一些增强和错误修复,而且还将提供KSP体验的新内容和功能,特别是将游戏完全本地化为德语,意大利语,法语和巴西葡萄牙语顺便说一下,几乎完成并正在进行LQA(本地化质量保证)流程。

我们已经在制作历史已经有一段时间了,很难表达看到这是如何的惊人,因为它是从写在纸上的想法开始的(象征性的)。我们希望正如过去几个月一直关注的那样,我们的读者也会得到一些这样的感受。

在制作历史方面的工作也提出了将在stock游戏功能中结束的想法!一个例子是实现工具栏按钮,可以让玩家在VAB和SPH之间切换…提升了玩家的游戏体验,不是很好吗?

本周我们还对所有发动机(无论新旧)的音效进行了小型音频改良。一旦我们有了新的音频文件,我们将它们加载到项目文件中,当在适当的推力大小,会配置零件的“配置”文件来加载和播放正确的声音。

对于制作历史扩展,我们之前曾经讨论过创作者如何能够调整他们拖到任务生成器画布上的每个节点的各种参数,但是图像超过了一千字节,所以我们希望借此机会向您展示Mission Builder Canvas的侧边栏和设置操作窗格(SAP)的UI。

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这些只是两个不同节点的设置操作窗格(SAP)的一些示例。正如你所undefined理undefined的undefined每个部件都有不同的参数,游戏将能够自定义任何特定的任务。如果仔细观察,可以从中推断出很多信息。

另一方面,下面你会发现任务生成的侧边栏。从这里开始,游戏将拖拽他们想要包含在他们任务中的节点。正如您所看到的,节点按屏幕左上角的选项卡中显示的类型(类别)进行划分。我们希望为用户界面提供熟悉的界面,感受VAB和SPH在建造船只时的快感。

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此外,游戏将能够设置奖励,以便在任务运行期间,如果某些目标达到后,玩家可以获得奖励。如在特定的时间内完成任务,船员的生存等等。这是一个“勇往直前”奖的例子,如果飞行超过一定距离,玩家就可以得到这个奖项。

在其他消息方面,我们继续汇编所有关于“增强版”的反馈和报告。随着这些报告的进入,质量保证小组试图根据玩家提供的描述重现这些报告。错误的成功复制使我们能够精确地识别错误/问题,从而解决问题。这就是为什么正确制作报告是帮助我们及时有效修复任何错误的好方法。这是一个旧的,但非常有用的错误报告指南,如果你想帮助我们。

就是这个星期一定要加入我们的官方论坛,不要忘了在Twitter和Facebook上关注我们。请继续关注更多令人兴奋的即将到来的新闻和发展更新!

发射快乐!

*信息来源:

Dundas,Colin M.等人“火星中纬度地区暴露的地下冰层”,美国科学促进会,2018年1月12日,science.sciencemag.org/content/359/6372/199

“在火星上发现巨大的水储量”国家地理,国家地理学会,2018年1月11日,news.nationalgeographic.com/2018/01/mars-buried-water-ice-subsurface-geology-astronauts-science/

原文地址:http://kerbaldevteam.tumblr.com/post/170164856584/ksp-weekly-a-frozen-god-of-war/amp?__twitter_impression=true

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