【原创】对于《如何正确地下载和安装mod》的一点补充

——如何正确安装mod

如题,想必有一部分同志看过此帖:https://www.kerbcat.com/tutorial/2405

这个帖子写得很不错,说实话,Curse和Forum(Github)涵盖了很多mod,只要网足够好,不用担心什么mod找不到(自己编写的除外)。

然而,我在安装SVE和DOEb mod时还是经历了一段几个星期的“插曲”才把它们真正安好。

刚开始我是把MM、Scat、MJ2、E.V.E.、SVE(含贴图)、DOEb一起下载下来的,但是进入游戏后我发现:只有MM、MJ2、Scat、E.V.E.可用。如下几幅图所示。

Woc!以前我装KW和AIES没出现这种问题啊?

#1

本图中MJ2没有出现,但实测在VAB中可用。Scat的光影效果和大气散射效果在星图中很明显。E.V.E.也能正常运行,只是SVE文件夹数据没有正确读取。DOEb也不可用(可用时会在下面出现一个流星+齿轮的图标)。下几幅图同本图(Kerbin)

#2

Laythe

#3

Eve

#4

Jool。黑斑为某颗大卫星的阴影。

我用所谓的“二分法”弄了几个星期,直到昨晚才发现问题的原因:我没有把mod主文件夹丢进“KerbalSpaceProgram>Gamedata”文件夹。

你这不废话么,教程中白纸黑字写着哪!

不,我想强调的不是这个问题。请注意我把文件目录打了引号。也就是说,“Gamedata”下一级就应该是mod主文件夹了,如下图所示。

#5

此为正确安装方法。可以看到所有mod(包括MM,CKAN其实没有什么必要)都在“Gamedata”文件夹中,无一文件夹多余。安装mod前一定要检查是否安装MM。

很多mod文件夹解压后打开,是以下几个界面:(一般都是一个或几个主文件夹,有的还有License或README即安装提示等)

#6

1.Gamedata(或主文件夹)+README(用记事本打开)等

#7

2.Gamedata(或主文件夹)

#8

3.(1)Gamedata(主文件夹)+副文件夹+README等;(2)各种文件夹+README等

License和README基本上对游戏不会有影响。

以下是重点:

请不要像下图这样,否则Gamedata>Gamedata(或其他文件夹)里的所有mod将无法在游戏中运行:

 

 

 

 

 

 

 

#9

此图中GamedataGamedata为“无效文件夹”。

#10

此图中GamedataGamedata里中的SVEmod无法在游戏中运行。

 

 

 

 

 

 

 

正确操作:

很多mod主文件夹会起名叫Gamedata,将它点开。一般会遇到以下两种情况。直接把它们

#11

1.只有一个文件夹

#12

2.有多个文件夹(无视MM,有可能会有License之类)

直接把它们丢进KerbalSpaceProgram>Gamedata文件夹。不要重名(会自动丢进同一文件夹如Gamedata>Gamedata之类)。

随后你就会发现安装成功了。

#13

Kerbin。非常漂亮。

#14

Jool。有点令人disappointing。

#15

Laythe。有点令人disappointing。

#16

Eve。很漂亮,可惜几乎看不到陆地和海洋。

#17

Kerbin上的极光和城市灯光。

#18

Eve上的极光和闪电。

#19

Jool上的闪电。

如果还是不行,看看是否将文件改动了,mod版本对不对,或者在坎巴拉太空计划吧官方提问楼或坎喵提问。

最后祝各位同志的问题早日被解决,安装mod成功,发射愉快。

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2 条回复 A文章作者 M管理员
  1. 赞,支持一波

  2. 个人认为装mod之前(尤其是那些模块扩展mod)最好把原版玩透,突然装一堆会迷

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